La Garenne Samedi 23 Avril 2016
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Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
-Georges Mickael
-Attaque Défense des forts
-Jean-Paul Gauttier
Et voilà je pense que pour un vieux c'est pas mal
-Attaque Défense des forts
-Jean-Paul Gauttier
Et voilà je pense que pour un vieux c'est pas mal
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
Je confirme je serai là.
muse- L'ancien
- Nombre de messages : 716
Date d'inscription : 11/04/2013
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
la prise de drapeaux dans le fort adverse etait pas mal aussi !
pour moi retour dans son fort en cas de non soin serait mieux que de reculer de quelques dizaines de metres
pour moi retour dans son fort en cas de non soin serait mieux que de reculer de quelques dizaines de metres
_________________
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
Moi je veux bien faire la feuilles de présence 👍
muse- L'ancien
- Nombre de messages : 716
Date d'inscription : 11/04/2013
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
moi je peux prendre consigne de sécurité, je verrais bien un peu de progression comme dans le livre.
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
mais
NOn les gars je Recherche un Orga pour les Parties pas pour tout ce qui est déjà Carré ... (travail Maché )
ok moi je fais le parking et la distribution foulard Rouge et pioche pour les équipes
Manque l'orga partieS
_________________
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
ok je vais etre present. je prend mon samedi expres.
proposition
Prise de drapeau dans le fort adverse
2 equipes, 2 forts(spawn) 2 drapeaux
objectif : ramener le drapeau adverse dans son camps et siffler 3 fois pour valider le point
( inutile que son propre drapeau soit présent ou non dans son fort, le premier qui siffle gagne)
durée : = ???
règle engagement ;
I quand vous êtes touché , vous restez sur place et commencez un compte à rebours de 60 secondes
dont les 10 dernières sont tout hautes( 50,51,,,59,60)
1- un coéquipier peut vous remettre en jeu en tapant sur votre épaule;1, 2 ,3 , en jeu et vous
reprenez le jeu à votre place immédiatement
2 - ou vous extraire de 10 pas avant de vous remettre en jeu ( votre décompte ne s arrête
pas durant cette phase de jeu)
- au bout d une minute , vous avez un choix à faire si vous êtes pas remis en jeu :
1 - soit vous criez « retour au spawn « et vous êtes out
2 - soit vous recommencer un deuxième cycle de compte à rebours tout haut cette fois ci ( 59,58,,,,,1,0)
pendant cette phase vous pouvez être secouru dans les mêmes conditions que la phase une.
3 , si un adversaire vous touche ( main) retour au spawn immédiatement
attention si on est retouché dans la foulée apres un retour en jeu , c est un out définitif après un
délai de 1 minute et retour au spawn
II, si vous avez pris le drapeau ennemi
1- en cas de touche, vous devez déposer le drapeaux par terre , n importe qui peu prendre le drapeau pour continuer la mission ou le ramener au fort adverse ,
les règles de remise en jeu sont identique au 1,
III en cas de victoire :
l 'equipe gagnante désigne l un de ses joueurs pour changer de camp et passer à l ennemi (échange de brassard)
maximum : un handicap de 2 joueurs
IV fort :
interdiction de camper dans son fort ( sauf pour recharger ses billes) et surtout interdit de tirer depuis son fort ,
si un adversaire rentre dans la fort, toutes les personnes presentes soit out automatiquement pendant 2 minutes
proposition
Prise de drapeau dans le fort adverse
2 equipes, 2 forts(spawn) 2 drapeaux
objectif : ramener le drapeau adverse dans son camps et siffler 3 fois pour valider le point
( inutile que son propre drapeau soit présent ou non dans son fort, le premier qui siffle gagne)
durée : = ???
règle engagement ;
I quand vous êtes touché , vous restez sur place et commencez un compte à rebours de 60 secondes
dont les 10 dernières sont tout hautes( 50,51,,,59,60)
- pendant cette minute :
1- un coéquipier peut vous remettre en jeu en tapant sur votre épaule;1, 2 ,3 , en jeu et vous
reprenez le jeu à votre place immédiatement
2 - ou vous extraire de 10 pas avant de vous remettre en jeu ( votre décompte ne s arrête
pas durant cette phase de jeu)
- au bout d une minute , vous avez un choix à faire si vous êtes pas remis en jeu :
1 - soit vous criez « retour au spawn « et vous êtes out
2 - soit vous recommencer un deuxième cycle de compte à rebours tout haut cette fois ci ( 59,58,,,,,1,0)
pendant cette phase vous pouvez être secouru dans les mêmes conditions que la phase une.
3 , si un adversaire vous touche ( main) retour au spawn immédiatement
attention si on est retouché dans la foulée apres un retour en jeu , c est un out définitif après un
délai de 1 minute et retour au spawn
II, si vous avez pris le drapeau ennemi
1- en cas de touche, vous devez déposer le drapeaux par terre , n importe qui peu prendre le drapeau pour continuer la mission ou le ramener au fort adverse ,
les règles de remise en jeu sont identique au 1,
III en cas de victoire :
l 'equipe gagnante désigne l un de ses joueurs pour changer de camp et passer à l ennemi (échange de brassard)
maximum : un handicap de 2 joueurs
IV fort :
interdiction de camper dans son fort ( sauf pour recharger ses billes) et surtout interdit de tirer depuis son fort ,
si un adversaire rentre dans la fort, toutes les personnes presentes soit out automatiquement pendant 2 minutes
_________________
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
J'apporte une tablette avec un soft de bombe.
Mini, 5 personnes chez les méchants, 4 pour la combinaison (un par chiffre) et un pour le positionnement de la bombe.
Temps maxi de 30 minutes (va falloir courir pour attraper tout le monde et avoir la combinaison).
La bombe est cachée sur le terrain, il faut attraper chaque méchant, lui demander son chiffre ou le positionnement de la bombe, qu'une seule question a chaque fois.
Retour au spawn pour tous le monde avec deux personnes au minimum pour repartir, (sauf pour les méchants, sont déjà en infériorité)
En conclusion:
Partie courte qui va obliger à communiquer et à s'organiser pour ne pas perdre du temps, pas le temps de camper va falloir courir car le temps est limité. pas de rechargement sur le terrain faudra vous organiser.
Mini, 5 personnes chez les méchants, 4 pour la combinaison (un par chiffre) et un pour le positionnement de la bombe.
Temps maxi de 30 minutes (va falloir courir pour attraper tout le monde et avoir la combinaison).
La bombe est cachée sur le terrain, il faut attraper chaque méchant, lui demander son chiffre ou le positionnement de la bombe, qu'une seule question a chaque fois.
Retour au spawn pour tous le monde avec deux personnes au minimum pour repartir, (sauf pour les méchants, sont déjà en infériorité)
En conclusion:
Partie courte qui va obliger à communiquer et à s'organiser pour ne pas perdre du temps, pas le temps de camper va falloir courir car le temps est limité. pas de rechargement sur le terrain faudra vous organiser.
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
Merde je viens de finir les Minis scénarios de la journée de demain ....
Mais je prends (copier coller ) Vos propositions
Mais je prends (copier coller ) Vos propositions
_________________
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
si il faut un marshall jsuis votre homme ... celui qui joue pas le jeu beh il sera dans ma lunette ...
_________________
Re: La Garenne Samedi 23 Avril 2016
lolSisqo a écrit:si il faut un marshall jsuis votre homme ... celui qui joue pas le jeu beh il sera dans ma lunette ...
Partie du 23 Avril
Salut à tous je serait présent ce samedi (si vous voulez bien de moi) malheureusement je vais devoir vous abandonner un peut plus tôt vers 1530 1600
Donc si'l reste de la place je serais de la partie
Donc si'l reste de la place je serais de la partie
Migiway- Visiteur
- Nombre de messages : 14
Date d'inscription : 13/03/2015
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